Embrayage

Mesure du jeu du plateau de ressort

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Un jeu d'embrayage insuffisant rend l'effet de frein moteur plus brusque et provoque un sautillement de la roue arrière. À l'inverse, un jeu excessif donne un levier d'embrayage « spongieux » ou qui pulse lorsqu'on le tire.

  • Maintenir un arbre d'entraînement supplémentaire dans un étau et monter les pièces d'embrayage suivantes sur l'arbre (voir Montage de l'embrayage).
Collier [A] Roulement à aiguilles [B] Manchon [C] Carter d'embrayage [D] Entretoise [E] Moyeu d'embrayage [F] Moyeu d'embrayage auxiliaire [G] Disques de friction (48 blocs de garniture) [H] (#1, #10) Disques d'acier (T = 2.9) [I] (#1
#7) Siège de ressort [J] Ressort [K] Disques de friction (36 blocs de garniture) [L] (#2#9)
Disques d'acier (T = 2.6) [M] (#8, #9) Plateau de ressort d'embrayage [N]
Spring Plate Free Play Measurement

  • Engager le moyeu d'embrayage avec le moyeu d'embrayage auxiliaire.
  • Pour mesurer le jeu, placer un comparateur [A] contre la partie centrale surélevée [B] du plateau de ressort d'embrayage.
  • Déplacer le pignon du carter d'embrayage d'avant en arrière [C]. La différence entre la valeur la plus élevée et la plus basse du comparateur correspond au jeu.
Arbre d'entraînement [D]
  • Mesurer le jeu du plateau de ressort.
  • Plage admissible du jeu du plateau de ressort : 0.050.70 mm (0.002
    0.028 in.)


    Spring Plate Free Play Measurement

    Si le jeu ne se situe pas dans la plage admissible, remplacer tous les disques de friction, puis mesurer à nouveau le jeu.

    Si le jeu ne se situe pas dans la plage admissible, le régler (voir Réglage du jeu du plateau de ressort).

    Testez-vous

    Un quiz rapide sur Kawasaki Ninja ZX-10R : chaque réponse est expliquée, avec un lien vers la page du manuel.